jueves, 28 de mayo de 2015

CMC - Trabajo ; La Aldea Global

       




Información y tecnología

Internet aparte de ser un sitio para acceder gratis a información de todo tipo y descubrir qué pasa en cualquier parte del mundo, es también un sitio que permite a las personas intervenir en la política internacional.

Internet: nacida para compartir

Internet es posible gracias a la red, que es como si fuese una red de pesca en la que los ordenadores son nudos:la información logrará encontrar un camino entre dos nudos, aunque haya agujeros en medio.En plena Guerra Fría el hecho de parecer una red invulnerable , hizo que los jefes militares pusieran en marcha Alpanet, la predecesora de Internet.
Aunque realemente el Departamento estadounidense financió Arpanet para que las universidades de ese país pudieran  compartir sus ordenadores, conectándolos entre sí.
Ciberespacio es sinónimo de internet, está referido al mundo virtual en el que existen las páginas webs.
Aunque se ha de decir que el ciberespacio no es algo material (se han realizado cálculos científicos para estimar su peso: unos 50gramos).El término ciberespacio se lo inventó el escritor de ciencia ficción William Gibson y aparece en su novela más famosa , Neuromate (1984).



     ciberespacio.

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Símbolos y direcciones de Internet

El @ , la arroba era utilizada como abreviatura del ánfora, una antigua unidad de peso usada en el comercio por el Mediterráneo.
Tantos griegos como romanos usaban el ánfora , un cántaro alargado de cerámica.
La arroba saltó a la fama por casualidad en 1972.El ingeniero estadounidense Ray Tomlison diseñaba un sistema de correo electrónico para Arpanet y necesitaba un separador dentro de las direcciones.Tenía que ser un carácter que nadie usara en su nombre de usuario y escogió el @.


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Paquetes de información

En Internet la información viaja en paquetes de 1500 bytes (que equivalen a 250 palabras de texto , una décima de segundo de música en MP3), cuando se produce un mínimo corte o interferencia se reenvía de forma automática solo los paquetes extraviados y no hay que repetir la transmisión entera, como sucede al mandar una página de fax por línea telefónica.
En la red todos hablan el mismo idioma : el llamado TCP / IP
TCP /IP  es el conjunto de protocolos, que comenzó a usarse en 1983 para dirigir el tráfico de los paquetes de información por Arpanet y garantizar que todos llegan a su destino.



En Internet cada ordenador se identifica por una dirección IP del tipo 188.40.234.3.
Esos cuatro números separados por puntos pueden tener calores desde el 0 hasta el 255.
Cada vez que te conectas a Internet, lo habitual es que tu proveedor te asigne un dirección IP distinta, que además puede cambiar en pocas horas. Esta dirección IP es una IP dinámica. Para tener una IP fija hay que pagar algo más.

Los servidores de nombres de dominio (DNS) hacen de intérpretes entre usuarios y ordenadores.
Cuando escribimos una dirección , por ejemplo la del Ministerio de Educación y Ciencia, http://www.mec.es/, el DNS la traduce a la dirección IP del servidor donde está alojada la página web que queremos visitar.

Conexiones  y velocidad de acceso a Internet

Tipos de conexiones


- Línea telefónica  : Su velocidad máxima de descarga es de 56.600 bps (bits por segundo).
Está pensado para transmitir voz.


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- Cable  :  Es la conexión más rápida hasta 30 Mbps.





- ADSL : La velocidad máxima oscila entre los 8 Mbps y 24 Mbps, La velocidad de la conexión ADSL disminuye al alejarse de la centralita.

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- Satélite  : En España es la conexión más cara y su velocidad máxima es de 2 Mbps.


- Telefonía  móvil  :Velocidad máxima : 7'2 Mbps.


WIFI crea una red que permite conectar varios ordenadores sin cables desde cualquier habitación.
Los internautas demandan cada vez más es tener un acceso inalámbrico en cualquier punto de la ciudad.
Hotspots son puntos de acceso WiFi en lugares públicos como bibliotecas, cafeterías, aeropuertos, hoteles, etc....


Navegador web: momentos estelares de la historia

El 13 de Octubre de 1994, fecha en la que se lanzó la primera versión de Netscape, el primer navegador web al alcance del gran público.
El programador británico Tim Berners-Lee ideó un sistema sencillo con el fin de que los científicos de todo el mundo pudieran compartir los resultados de sus investigaciones World Wide Web (www).
Su gran idea fue usar los enlaces de hipertextos para saltar de una página a otra, pero en ellas solo se podía ver texto; había que cargar aparte las imágenes.
Hipertexto es el texto que contiene elementos(conocidos como hiper vínculos o enlaces) que permiten acceder a otra información.
Más tarde surgió Mosaic en 1993, el primer navegador web con interfaz gráfica (con una barra para poder teclear las direcciones y los botones para avanzar, retroceder y recargar páginas) disponible para Windows, Mac y UNIX.
Cualquier persona podía utilizar ya internet. Así millones de usuarios de todo el mundo se conectaron a la Red en 1995 , y casi todos se asomaron al ciberespacio através de una ventana de Netscape.
Una década después casi nadie usa Netscape, pero sus sucesores siguen siendo el vehículo de un nuevo cambio: cualquiera que sepa manejar un navegador puede montar su diario personal o blog, o bien difundir imágenes y vídeos a todo el mundo.
Firefox es hoy el navegador más avanzado en cuestiones de privacidad y seguridad.
Ha ganado popularidad y ya es un símbolo de la cultura del software libre: es gratuito y cualquiera con conocimientos suficientes puede contribuir a mejorarlo porque su código está abierto y es público.
El código de programación con el que está hecho Firefox está basado en el de Netscape, que fue barrido por Internet Explorer (otro navegador de Internet) hasta que desapareció.
Por eso los creadores de Firefox quisieron llamarle Phoenix, como el pájaro mitológico que renace de sus cenizas aunque no fue posible.

 


En 1994 dos estudiantes de la Universidad de Stanford (EE.UU) publicaron una página con enlaces a sus sitios web favoritos: << la guía de Jerry y David para la World Wide Web>> que cambiaron por un nombre con mas gancho ,Yahoo.
Llegó a convertirse en la página de inicio de la mayoría de los internautas.Catalogaba las nuevas páginas en categorías y marcaba las mejores con un icono que representaba unas gafas de sol.
La manera inicial de navegar que aún es posible es en http://es.dir.yahoo.com/
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En la jerga informática se les conoce como killer apps (aplicaciones asesinas), en español , aplicaciones bombas: es el sofware que hace explotar una tecnología , de manera que desarrolla sus posibilidades y multiplica las ventas del hardware que lo soporta.
Otros programas convirtieron en grandes éxitos al PC, el Macintosh y a la Gameboy:

PC : (1983) Las ventas del primer PC de IBM fueron muy flojas hasta que salió al mercado una hoja de cálculo llamada Lotus 1-2-3 , que lo convirtió en un best-seller en el mundo empresarial.
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Macintosh : (1985) Aldus Pagemaker fue el primer programa de maquetación que mostraba las páginas tal cual en la pantalla ( WYSIWYG ,what you see is what you get). Este programa hizo que el Mancintosh de Apple conquistara a los diseñadores gráficos.



Gameboy :  El juego del Tetris se hizo muy popular desde su lanzamiento en 1985, pero hizo un dúo imbatible con la Gameboy. Este juego venía incluido en la consola portátil de Nintendo, que sedujo tanto a niños como a adultos deseosos de jugar al Tetris en cualquier lugar.




Google :el algoritmo que lo busca todo




Google tiene un eslogan interno y resume en tres palabras el código ético adoptado por los fundadores del principal buscador de Internet para evitar que se les fuera de las manos : << Don`t be evil >>
Google fue un proyecto de investigación de dos estudiantes en 1996.
En los buscadores de la época los primeros resultados eran las páginas que más veces contenían el término buscado.
Larry Page y Sergey Brin , estudiantes de doctorado en la Universidad de Stanford plantearon su hipótesis: una página es más importante cuantos más enlaces apunten hacia ella.
Los detalles de como Google determina eso están en un complejo algoritmo, una fórmula  patentada con el nombre de PageRank.
Una algoritmo lo podemos definir como una serie de tareas que tenemos que cumplir sin saltarnos ninguna para conseguir nuestro objetivo.
Cuando el algoritmo de google estuvo ya listo ,trataron de vender su motor de búsqueda.Google nació en septiembre de 1998 y en pocos meses ya respondía a un millón de búsqueda cada día.

Sillicon Valley es un estado de ánimo

Sillicon Valley es como se le llama a una zona del norte de California situada entre las ciudades de San Francisco y San José, aunque no hay un concenso  sobre sus limites.
El término se debe a la alta concentración de empresas informáticas.
Pero con el crecimiento de esa industria en la zona. impulsada desde la Universidad de Standford, la localización geográfica ya no define Silicon Valley con tanta precisión como la actitud de sus habitantes , emprendedora y abierta hacia las nuevas tecnologías.
Varias de sus grandes empresas fueron fundadas por estudiantes en un garaje , que servía al mismo tiempo de laboratorio y oficina:
Hewlerr-Packard: Palo Alto (1938)
Apple : Los Altos (1976)
Google: Menlo Parck (1998)


Engañar a google

El << google bombing >> es una trampa para que una página aparezca en los primeros lugares al buscar una palabra determinada.
Esta técnica empezó a usarse en reivindicaciones sociales y políticas, como ocurrió , por ejemplo con la crisis del vertido del petróleo Prestige en 2002: http://google.dirson.com/prestige.php
También se usa para desacreditar a personas o promocionar productos.

Los navegantes tejen la red


Hoy en día es posible encontrar muchos blogs; es un tipo de página web en la que uno o varios autores escriben de forma periódica sobre temas de su interés y donde los lectores pueden dejar sus comentarios.
Los blogs tienen el poder de difundir y hacer relevante una información, aparezca o no en los periódicos.
Esta  nueva posibilidad permite que haya conversaciones y debates de los que surgen comunidades de personas con intereses afines, muchas de ellas con su propio blog.
Otras virtud de los blogs son los enlaces.Los artículos , además de textos e imágenes , suelen contener enlaces a otras páginas que llaman la atención del autor.De esta manera da a conocer esas páginas que es posible que otros también las enlacen desde sus blogs

La Wikipedia la sabiduría de los múltiples

Todo el mundo es experto en algo y fue por eso que con esta idea nació la Wikipedia en 2001 que permite que cualquier usuario pueda aportar información o corregirla desde su navegador web
La Wikipedia tiene pocos trabajadores a tiempo completo, y en ella colaboran millones de colaboradores de todo el mundo que se auto organizan para controlar la calidad de sus contenidos.
La Wikipedia la podemos definir como la página web donde se recopila toda las informaciones con la ayuda de voluntarios de todo el mundo que nos ofrecen sabiduría y curiosidades, es un lugar más habitual para empezar a informarse aunque no debiera ser el único.
En 2006 fue el año en el que las nuevas webs, creadas o mejoradas gracias a la colaboración de los propios usuarios (las que forman la llamada Web 2.0) empezaron a superar en visitas a las webs tradicionales :Wikipedia superó a la Británica ,Blooger superó a la CNN,Google Maps superó a MapQuest.








Ordenadores : problemas complejos , decisiones simples

Un ordenador hace mucho más que ordenar. Es una palabra prestada del francés ordinateur, que es la traducción del original inglés computer. Con ese nombre se designaba los especialistas en hacer cálculos numéricos y en el siglo XIX comenzó a aplicarse a máquinas, que calculaban cada vez más rápido.
EN 1936 un estudiante inglés Alan turing pensó en una computadora que lograría resolver todo tipo de problemas que pudiera traducirse en términos matemáticos y luego reducirse a una cadena de operaciones lógicas con números binarios en las que solo cabían dos decisiones: verdadero o falso.
Había nacido el ordenador digital. Por muy rápido que sea ahora un PC , para usarlo hay que esperar unos minutos para que el sistema arranque tras unas comprobaciones, empieza a copiar el sistema operativo.
Turing solo llegó a ver los primeros cerebros electrónicos.Él creía que los ordenadores si podrían llegar a pensar y , con el programa adecuado , hacer cosas como chatear sin que pudiésemos distinguir sin nuestro interlocutor era una persona o un ordenador.
Nadie ha conseguido crear todavía un programa que supere esa prueba denominada test de Turing.
Turing había abierto el campo de la Inteligencia Artificial pero en la cumbre de su carrera científica fue condenado por mantener relaciones homosexuales.
Para evitar la cárcel , aceptó someterse a un tratamiento hormonal.Dos años más tarde murió , tras dar un bocado a una manzana envenenada de cianuro.Mucho después, una marca de ordenadores adoptó como símbolo una manzana arco iris como homenaje ; la manzana de Turing.






Claro está que para poder llevar a cabo el experimento de un chat donde no saber quien habla si un ordenador o una persona se creó un chatbox como ejemplo claro , ya que es un programa que está diseñado para simular una conversación inteligente con humanos.Pero ninguno lo hace tan bien como para superar el test de Turing.


Software, hardware y firmware: trabajo en cadena

El Software de los ordenadores es el manual de instrucciones que permite convertir un problema , una tarea, en una gran cantidad de operaciones matemáticas sencillas , que se calculan a gran velocidad.
Algunos programas necesitan funciones que no tiene el sistema pero que es posible añadírselas instalando más bibliotecas o unos módulos llamados plugs-ins.
Cada función del sistema o las añadidas convierten las tareas en una serie de instrucciones específicas para el hardware: el microprocesador , la memoria RAM , el disco duro, la tarjeta gráfica , el grabado de DVD , etcétera.
Esta estructura encadenada hace que un programa pueda ejecutarse sin problemas en muchos ordenadores distintos, pero combatibles.
La cadena de instrucciones sigue dentro de los dispositivos (internos) y periféricos (accesorios) del ordenador. Cada uno de estos contiene un pequeño ordenador que controla sus motores y circuitos electrónicos mediante otro programa tan ligado a los componentes electrónicos que  no se considera software , sino firmware.

Almacenamiento digital de la información

La forma más cómoda de llevar información es el llavero de memoria ; una minería de datos  que se transporta en un pincho USB o lápiz de memoria (pendrive).
En su interior hay chip, formado por  multitud de celdas que funcionan como diminutos interruptores con dos posiciones : on y off.
Así , cada casilla almacena un bit (blnary digit) de memoria,un bit es la cantidad mínima de información pero es muy raro verlos en solitario.
En nuestros ordenadores, los bits están agrupados en octetos llamados bytes.
Otra manera de almacenar documentos de textos en la memoria y en discos es con el código ASCII que traduce en un solo carácter cada uno de los 256 posibles valores binarios de un byte.

Imagen digital, el puntillismo informático

Los ordenadores, teléfonos móviles, navegadores GPS, iPods, etc... son artistas del puntillismo .
En sus pantallas la imagen es un cuadro de diminutos puntos que es lo que llamamos pixeles.
El realismo de la imagen depende de la cantidad de información usada para colorear cada pixel.
Con 1 byte podemos representar 256 tonos distintos para cada pixel y es suficiente para visualizar una fotografía.
La resolución de pantalla de un monitor panorámico de 20 a 22 pulgadas es de 1680 x1050 = 1.764.000 pixeles.Con 3 bytes /pixeles una foto de fondo de escritorio en color ocupa 5 Mb de memoria.




Para visualizar y mandar fotos por Internet se suelen guardar en JPG, un formato que comprime el tamaño del archivo entre 10 y 20 veces con una pérdida de calidad aceptable , usando un complejo algoritmo.
También se pueden perder datos al comprimir música en MP3 o películas en DivX: estos formatos descartan información redundante, aunque para documentos de textos usan formatos de compresión sin pérdida de datos como el ZIP.


Compartir la propiedad intelectual

Hoy en día es posible llevar miles de canciones en un bolsillo, claro que gracias al reproductor MP3, con este aparato.Las tecnologías que han hecho posible esto  ha sido la digitalización y la compresión.
La digitalización permite digitalizar sonidos y vídeos  haciendo una copia de la original mientras que con cada copia sucesiva de una cinta analógica se pierde calidad.
Para guardar un texto en un ordenador basta con traducir las letras a bytes usando el código ASCII.
La compresión es lo que hace reducir el tamaño del archivo sin perder calidad.
La solución fue el MP3, un formato comprimido de música digital que descarta los sonidos que el oído humano medio no puede percibir y lo que no se oyen cuando suena al mismo tiempo que otros.
El algoritmo de compresión MP3 consigue que se reduzca 11 veces el tamaño del archivo  y mantiene la calidad de un sonido de CD.



En 1998 un estudiante universitario de 18 años creó Napster, un programa de intercambio de archivos basado en la tecnología P2P, cuyo significado es << comunicación entre iguales >>.
En internet los ordenadores se comunican generalmente a través de servidores centrales, así que para compartir un archivo , un servidor tendría que subirlo a un servidor y otro descargarlo de allí,con el P2P pueden enviarse los archivos directamente.
Esto abrió la vía de compartir por todo el mundo  incluso material con copyright, con el cual se abrió una batalla legal consiguiendo así las discográficas que unos jueces cerraran Napster.
Aunque esto no sirvió al surgir así eDonkey, bitTorrent o Ares, en los que cada vez se hace más fácil compartir música , software y videos.

Aunque en todo esto entra la pregunta de si es ¿ Legal o no legal?
EL criterio de si es legal es diferente dependiendo del país, por ejemplo:

- España  : en el que un juez estimó que está permitido descargarse  música con P2P si no tiene ánimo de lucro.

- Francia : Sarkozy acuerda con los proveedores cortar Internet a los "piratas" reincidentes.


Satélite :ciencia ficción hecha realidad

Durante la Segunda Guerra Mundial , Arthur C.Clarke empezó a vender sus historias de ciencia ficción a varias revistas, por eso nadie se lo tomó en serio cuando tras terminar la guerra, publió un artículo  científico titulado << Repetidores extraterrestres >> .En este artículo Clarke proponia el uso de satélites como repetidores para que las emisoras de televisión pudieran tener una cobertura mundial.
En 1957 los soviéticos pusieron en órbita el primer satélite artificial , el Spuntnik I.
Clarke había pensado en satélites de comunicaciones que diesen una vuelta a la tierra cada 24 horas, al mismo tiempo que tarda el planeta en completar una rotación sobre sí mismo.Si además su órbita se sitúa sobre el ecuador, entonces esos satélites se ven desde tierra siempre en el mismo punto del cielo , con la gran ventaja de que las antenas parabólicas que apuntan hacia ellos pueden estar fijos.
Un satélite tiene que estar a una altura de 35.786 km para mantenerse  en esa órbita geoestacionaria  y girar con la misma velocidad con la que rota la Tierra.


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Arthur C.Clarke  que ya era un escritor famoso se estrenó un año antes del acontecimiento de pisar la luna por primera vez con la película 2001:Una odisea  en el espacio, basada en una novela que escribió.
En homenaje a su predicción sobre las telecomunicaciones hoy se conoce como << órbita Clarke >>  a la órbita geoestacionaria , en la que también circulan satélites meteorológicos, de comunicaciones y militares, pero no los de localización por GPS.

En Internet podemos encontrar el programa Google Earth que combina imágenes de la Tierra obtenidas desde satélites con fotografías aéreas y con representaciones 3D.
Esta última tecnología , la de los Sistemas de Información Geográfica (GIS) , representa bases de datos sobre mapas digitales cuyo análisis tiene múltiples aplicaciones: conocer la mejor ubicación de un colegio u hospital, decidir qué trazados de carreteras son los de menos impacto ambiental , usarlo en marketing, ivestigaciones científicas y criminológicas , etcétera.

GPS: la brújula del siglo XXI

El Sistema de de Posicionamiento Global (GPS) nació en 1995 como una red de satélites de apoyo a la navegación marítima que permite conocer en todo momento  y en cualquier condición metereológica las tres coordenadas (latitud, longitud, y altitud) que localizan un punto sobre la Tierra.

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En los navegadores  para vehículos la localización aparece como un indicador sobre un mapa de carreteras.
En este mapa pueden aparecer además la situación de gasolineras, zonas de velocidad reducida, radares etc...Estos puntos de interés (PDI) están grabado en una base de datos que se puede actualizar por Internet.

Teléfono móvil : cuestiones celulares

Los móviles han cambiado a lo algo de la historia , ahora se ha convertido en un pequeño aparato que cabe en el bolsillo y que nos permite comunicarnos con quien queramos en cualquier parte del mundo.
Ya hay más teléfonos móviles que personas en el mundo ,en América donde son tan populares como en Europa y Asia, los móviles se llaman "celulares".
Los primero móviles se instalaban en los coches y se comunicaban con un potente transmisor central que cubría un radio de hasta 70 km alrededor de cada ciudad.
Más tarde llegó la estrategia celular: dividir la zona  de cobertura en células mucho más pequeñas , en cuyo centro se instala una antena.

Hasta ahora no hay ninguna evidencia científica de que las radiaciones empleadas en la telefonía móvil puedan causar ninguna enfermedad.
Estas ondas radioeléctricas no son muy diferentes a las de la radio tienen algo más de energía , se las considera microondas y están en una zona del espectro electromagnético muy por debajo de los rayos de luz visible.
Por encima de la zona visible, los rayos ultravioleta de alta frecuencia, los rayos gamma y los rayos X pueden provocar problemas de salud.
Sin embargo , las microondas que originan los móviles son incapaces de romper enlaces entre átomos; por eso la ciencia actual no entiende cómo estas ondas podrían llegar a provocar un tumor.

Comunicaciones seguras : clave pública y privacidad

A día de hoy es posible hacer todo tipo de tareas en Internet como comprar, operaciones bancarias, trámites administrativos, conversaciones a tiempo real , etc...
Cada vez que realizamos una de estas operaciones enviamos al ciberespacio información privada. Y lo hacemos con seguridad gracias a la criptografia de clave pública.
La criptografía es la ciencia que se encarga de la ocultación (dicho nombre deriva del griego Kriptos que significa oculto).
Este precedimiento se conoce como codificación y se realiza aplicando el protocolo específico acordado de antemano por el emisor y el destinatario del mensaje que solo ambos deben conocer, claro está que la tarea de proteger este mensaje es tarea de la otra ciencia oculta : la esteganografía.
Claro que ningún proceso es posible sin la criptografía de clave privada que se puede decir que es la llave que abre el candado (clave pública) para poder descriptar un mensaje.





Si pasamos a Internet , una de las aplicaciones de la criptografía de clave pública es el cifrado de datos para ocultar la información privada. Otra es revelar la identidad del emisor de un mensaje.Esto se consigue con las firmas digitales que se almacena en el nuevo DNI electrónico.
Podemos saber si una dirección de Internet es segura si aparece un candado y al dirección del enlace comienza por htpps.


Comercio electrónico y protección de datos en España.
Hay dos normas que regulan los derechos y deberes de los internautas:
Ley de Servicios de la Sociedad de la Información (LSSI) , declarada en 2002 , implica esta que se aplica al comercio electrónico , la publicidad y cualquier servicio por internet que dé beneficios económicos. http://www.lsso.es/
Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD), en 1999, y se aplica a las empresas y entidades públicas que se dispongan de datos personales de los ciudadanos.La Agencia Española de Protección de Datos vela por su cumplimiento: www.agpd.es/index.php

La vida digital

Hoy en día estamos rodeados de aparatos electrónicos, una docena de inventos que han cambiado nuestras vidas :como nos comunicamos, nuestras formas de expresarnos, como vajamos, como estudiamos, y asi podría seguir hasta realizar una lista, se podría decir que llevamos una vida digital.
y nuestra vida virtual es la vida que llevamos a cabo por el ordenador, gracias a internet.

En los foros especializados de la Red los uduarios comparten sus conocmientos mofidican (hackean) los dispositivos electrónicos para añadirle funciones que los fabricantes descartaron o para liberar restricciones de uso.Estos manitas que hacen psible esto son los hackers, solo algunos utlizan su dominio de las nuevas tecnologíascon fines maliciosos: son los crackers.


Otro gran hito del comercio electrónico ha sido el sitio de subastas online : ebay.
Ahora los compradores pueden convertirse también en vendedores y tienen acceso desde casa a objetos que proceden de cualquier lugar del mundo.
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Apadrina un científico

Escoge entre las siguientes una red de ciencia distribuida para unirse a su causa :
a) Instala y prueba el salvapantallas correspondiente.
b) Explica en no más de cicnco pasos cómo funciona esa red , es decir, el proceso que tiene lugar en tu ordenador y en los servicios centrales para repartir y procesar todo ese trabajo.


Debate sobre los derechos de autor

El copyright nació en el siglo XVIII para evitar la copia indiscriminada de obras literarias, artísticas y científicas con las imprentas.
La aparición de Internet, una red que ha sido creada para compartir información, ha impulsado nuevos tipos  de licencias, por ejemplo, Creative Commons, cuya página web es es.creativecommons.org/
Investiga sobre las ventajas del copyright y defiéndelo ante un compañero que haya hecho lo mismo con Creative Commons


La noticia de que las copias ilegales de Spiderman 3 circulaban por las calles de Beijing antes del estreno oficial de la película en mayo de 2007, puso de manifiesto la efectividad de las redes de pirateo.
El porcentaje de software ilegal a nivel mundial ha crecido en los últimos años hasta situarse en el 35% en 2006. En España esa cifra es aún mayor, un 46%.
Realiza una encuesta entre tus compañeros de clase y descubre cuáles son vuestros porcentajes.

52 % Piratean Películas.



57 % Piratean Música.



09 % Piratean Libros.



24 % Piratean Software.



31 % Piratean Series de TV.



29 % Piratean Juegos.
2001 Una odisea en el espacio (1968)



La película está escrita y dirigida por el célebre director Stanley Kubrick, es del genero ciencia ficción y trata sobre la evolución, los viajes espaciales, las comunicaciones y la búsqueda de la vida extraterrestre.


Comienza con una especie de prologo en la que se ve como se alinean en el espacio la Tierra, la Luna y el Sol y a continuación se divide claramente en cuatro bloques o episodios:



El amanecer del hombre



Aparecen en una tierra árida una “tribu de primates” conviviendo y se ve como un leopardo asesina a uno de estos, después se ve como aparece otra tribu de primates y se enfrenta a la original a base de gritos, sin agresiones físicas por el control de la charca en la que viven.



Cambia la imagen y aparecen los primates originales durmiendo en cuevas por miedo a la oscuridad y cuando uno de ellos despierta se encuentra una especie de monolito, despierta al resto de la tribu y comienzan a adorar el objeto aparecido e incluso a tocarlo.



Justo después del contacto con el monolito uno de los primates coge por primera vez un hueso y descubre como usarlo de diferentes formas entre ellas, para derrotar al jefe de la otra tribu de primates, o matar animales y comenzar a alimentarse de ellos.




Anomalía Magnética



Dr. Heywood Floyd viaja hasta una estación espacial para desde ahí ser enviado a la Luna en una investigación secreta, mientras está en la estación espacial realiza una videoconferencia con su hija y mantiene una conversación con antiguos compañeros de diferentes nacionalidades.



Cuando aterriza en la Luna es cuando se entera del verdadero objetivo de la misión, investigar un monolito de las mismas características del que salio en el episodio anterior que ha sido detectado por la emisión de unas ondas muy potentes, cuando va con su equipo de investigación y se acercan al monolito, al tocarlo este emite un pitido que aturde a todo el equipo de investigación.

Misión a Júpiter



Un equipo de investigación compuesta por cinco personas en estado de hibernación, dos personas conscientes y un ordenador con inteligencia artificial llamado Hal 9000 a bordo de una nave espacial se dirige hacia una Luna de Júpiter en una misión.



Los dos científicos que no están hibernados realizan labores de mantenimiento y comunican periódicamente a la base el estado de la misión ademas de entretenerse (Ajedrez, Tv, videoconferencias) mientras se acercan al destino además de relacionarse con Hal 9000 que es capaz de comunicarse con ellos hablando.



Cuando están cerca de Júpiter Hal 9000 habla con uno de los científicos y le muestra su inquietud acerca del objetivo de la misión, al negarle el científico esta inquietud, el ordenador “detecta” un fallo inminente en una de las piezas de la nave, tienen que salir a reemplazarla, más tarde analizan la pieza reemplazada y no encuentran fallo.



Los científicos comienzan a desconfiar de Hal 9000 y planean desconectarlo, pero este los descubre y les indica que vuelvan a poner la pieza averiada para descubrir realmente el fallo, al salir uno de los científicos a realizar la labor, el ordenador sabotea la misión y mata al científico además de los otros compañeros que estaban hibernando, quedando solo un superviviente que sale a rescatar el cuerpo del científico que estaba en el espacio.

Cuando quiere volver al interior de la nave Hal 9000 no lo deja asique tiene que entrar manualmente y arriesgando su vida, cuando logra entrar se dirige a desconectar el ordenador mientras este pide clemencia y va perdiendo funcionalidad.

Cuando desactiva completamente a Hal 9000, se activa un video con el verdadero significado de la misión, investigar un monolito detectado que se cree que tiene 4 millones de años de antigüedad.



Júpiter y más allá del infinito



El científico superviviente ha llegado a Júpiter y cuando se acerca al monolito que orbita en una de sus lunas, este emite se alinea con los astros y el científico comienza a tener alucinaciones psicodelicas, más tarde despierta en una pequeña nave decorada con mobiliario contemporáneo y envejecido por el efecto de la exposición al monolito, vá viéndose a si mismo reflejado cada vez mas viejo hasta que de repente aparece el monolito y el científico se convierte en una especie de feto que asciende hasta el espacio


Conclusión:



A mi parecer la película representa la evolución de la consciencia al ponerse en contacto con el monolito de origen extraterrestre, debido a que les pasa a los primates, a una inteligencia artificial que no había fallado nunca e incluso al hombre que llega a cambiarlo de forma o revolucionarlo.



Son increibles las referencias a la tecnología que se encuentran en la cinta debido al año en la que se estreno:



- Detección de voz.

- Videoconferencias.

- Hibernacion.

- Tablets.Una cookie es un trocito de información que se almacena en el disco duro de tu ordenador cada vez que accedes a determinadas páginas web.
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